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Matériel | sans ordi | |
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Durée |
| cadre = court (1) à long (3) |
Événement | cadre | |
Formation | Nécessite temps de formation | |
Créativité | Animation ennuyante si l'animateur ne se l'approprie pas | |
Entraînement | Nécessite de la pratique d'animateur |
Progressions & activités | Description | Enjeu | Outil | Pré-Requis | Type de page |
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Animation avec des M5Stack | S'approprier des petites cartes programmables puis les coder en incluant des capteurs et des actionneurs | Éducation au code | M5Stack | ||
Créer son propre jeu de plateau avec une imprimante 3D | Au cours d'un stage d'impression 3D, on peut proposer aux groupes de modéliser et d'imprimer leurs propres pions et dés pour créer un jeu de société. | Imprimante 3D | |||
Animation Ozobots 6-8 ans | Jouer avec des petits robots qui suivent vos parcours dessinés aux feutres | Éducation au code | Ozobot | ||
Animation Ozobots 8-12 ans | Jouer avec des petits robots qui suivent vos parcours dessinés aux feutres | Éducation au code | Ozobot | ||
Animation Ozobots 12-15 ans | Jouer avec des petits robots dont on peut programmer les tracés | Éducation au code | Ozobot | ||
Atelier Programmation [Robot Idiot + Scratch] | Initiation | ||||
Atelier fabrication numérique |
| Stage numérique | Imprimante 3D, arduino, pistocolle, imprimante jet d'encre HS | ||
Crée ta chaîne Youtube (déconnecté) | Jeu de rôle déconnecté | Identité numérique Réseaux sociaux Médias | |||
Art numérique - Expo Gaïté lyrique | Idées d'animation lors d'un exposition à la Gaité Lyrique | ||||
Création d'une borne d'arcade | Par la construction de bornes d'arcade, les jeunes ont été confrontés au numérique par la manipulation de cartes programmables (différenciation hardware et software) en devant installation des émulateurs de jeux, réalisant des montages électroniques et en manipulant des outils de façonnage de bois pour réaliser l'objet en tant que tel. Scie sauteuse et fraiseuse numérique ont donc été utilisées. | Rasperry, fablab | |||
Ateliers David (Electronique / Arduino / Blender) | Voici une petite liste d'animations que je propose.. En général je documente mes propositions sur le Wiki national (wikidebrouillards). | Fabrication numérique, Éducation au code | Arduino, Makey Makey, Blender, inkscape | ||
Légumineuses connectées | Comprendre les besoins des plantes en faisant appel à l'observation, et par l'utilisation de différents capteurs. | ||||
Robot sans machine | Les enfants découvrent ce qu'est l'électricité en branchant divers composants électroniques, génèrent de l'électricité, jouent avec l'électricité statique et relèvent des défis scénarisés simples. | Fabrication numérique |
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Fais ton jeu vidéo | Avec Scratch, logiciel développé par le MIT, les enfants apprennent très facilement ce qu'est la programmation et peuvent au bout d'une heure faire leur propre jeu vidéo (notamment le pong, le premier jeu créé). Avec cet atelier, les jeunes peuvent intégrer des notions de programmation, stimuler leur créativité, mais aussi apprendre à s'organiser en équipe pour créer un jeu vidéo à plusieurs. | Production de contenu |
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Jojo le robot | Ce stage propose aux enfants de construire leur propre robot programmable. Après plusieurs détours par l'électricité, le son, ou encore la fabrication d'engins à roulettes, les enfants élaborent les fonctionnalités de leur robot à traduire en instructions à soumettre à la machine. | Objets connectés |
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Atelier Identité numérique | Les réseaux sociaux sont un moyen désormais incontournable de s’informer, de se rencontrer, de débattre et de s’engager. Ces animations permettent par le biais de jeux de rôle de découvrir les nuances entre vie privée et vie publique et de balayer l’ensemble des consignes permettant aux jeunes de sécuriser l’accès à leurs informations sur un réseau social. Des temps de débat sur différents sujets suivent également cette animation (l'e-réputation, l'exploitation des données, …). | Comprendre les réseaux sociaux |
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Atelier Trek Tic | Ce site permet la création de balades patrimoniales géolocalisables et balado-diffusées | Production de contenu | Site https://trektic.org/ |
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Atelier circuit bending | En récupérant d'ancien jouet musicaux les enfants vont les démonter pour voir et comprendre ce qui se trouve à l'intérieur. Ils vont ensuite en profiter pour créer des court-circuits, identifier les composants à l'intérieur, et détourner leur utilisation pour les transformer en vrai boîte à musique. | Fabrication numérique | Matériel électroniques de récupération (jouet, ordi...) |
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Atelier experts du quotidien | "Les experts du quotidien" est un projet reposant sur l’idée simple que toute personne détient une expertise. A partir de ce constat, ce site, à vocation collaborative permet la publication de contenus multimédia sur différents domaines d’expertises. Il s’agit bien de valoriser, des métiers, des savoirs-faire et des outils qui font partie de notre quotidien comme ressource potentielle de développement et comme patrimoine culturel et qui sont parfois trop méconnus. Le site permet de capitaliser le patrimoine culturel immatériel, sous forme de ressource numérique, pérenne et accessible par le plus grand nombre, des métiers et des savoirs-faire référencés et géolocalisés. | Production de contenu | Site http://lesexpertsduquotidien.org/ |
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Stop motion | Cet atelier régulier propose la création de petits films d'animation, qui mettent en mouvement les objets qui nous entourent, favorisant le travail en équipe pour "mettre en image" les compétences en écriture, en graphisme et en prise de vue des jeunes. | Production de contenu | appareil photo + appli stop motion (Ex. Pic Pac) |
| progression peda numerique |
Silent Party | Un cadre couplé à un événementiel autour du (des) son(s) | Production de contenu | casque, enregisteur |
| progression peda numerique |
Facebook en carton (atelier) | l s'agit d'un jeu pour 15 à 20 personnes qui a pour objectif de stimuler la discussion entre les parents et les jeunes sur les réseaux sociaux. À base de cartons, ficelles, photos, cartons, ... il permet de mieux comprendre ce qu'est un réseau social et comment ça fonctionne. Au fil du jeu, chacun va avoir des missions personnelles à remplir qui vont avoir des difficultés différentes en fonction de l'investissement du participant. En fin de jeu, un temps de discussion/débat est organisé entre tous les participants afin de débattre des implications des éléments découverts. | Livret de jeu Facebook en carton (à imprimer ou fabriquer) |
| progression peda numerique | |
Transforme ton pote en Djembé | Comprendre l'interaction humain / machine avec la fabrication d'un dispositif permettant de contrôler l'ordinateur avec le corps. |
| progression peda numérique | ||
Electrokid - découverte d'Arduino | |||||
Parcours 3d Educolab | Le parcours éducolab est une initiation à la modélisation 3D et à la commande numérique. Ainsi plusieurs activités sont proposées aux participants permettant d’aborder la chaine de transformation d’un objet 3D en véritable objet physique. | ||||
Urban Coders : les citoyens à la découverte du code | |||||
A qui appartient la presse ? | Éducation aux médias | ||||
Exploration du milieu : qualité de l'air | Air, qualité, pollution | capteurs numériques ou analogiques (dispositif à fabriquer) | |||
Fabrique ta maison du futur | |||||
Atelier robotique Centre Nogues | L'idée de cet atelier est de se réapproprier la fabrication par le biais du numérique. Par l'utilisation d'outils libre (arduino) et de programmes accessible et pédagogiques (malinette), l'enfant sera amené à réfléchir en groupe à la construction d'un objet interactif de type robot. | Arduino, Malinette |