les règles sont disponibles dans ce dossier : https://doc.petitsdebs.org/s/TjqdoAWGG2GJDCS
Jeu | Modèle de plateau | Pions | Règles | ||
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Echecs |
| 2 sets de :
| https://ecole.apprendre-les-echecs.com/regles-echecs/doc.petitsdebs.org/s/Z7Q2pmpmtskKYmg | ||
Dames | (damier 10x10) |
| https://wwwdoc.lecomptoirdesjeuxpetitsdebs.com/regle-jeu-dames.htmorg/s/xoZ4nEMDBJFPfp2 | ||
Jeu de l'oie | (63 cases ; cases spéciales en 9, 18, 27....) |
| https://www.regles-de-jeux.com/regle-du-jeu-de-l-oie/doc.petitsdebs.org/s/fDgBBymqXcLMK2t | ||
Petits chevaux |
| https://wwwdoc.agoraludepetitsdebs.comorg/blog/la-regle-des-petits-chevaux-comment-jouer-a-ce-jeu-traditionnel--n42 | Echecs Incas (Komikan) | s/kkw3KkpTcXrDzi8 | |
Adugo |
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Règles du Komikan
Pour commencer, placer les pions selon ce schéma :
C'est un jeu de chasse avec deux forces inégales en jeu : un joueur n'a qu'une seule pièce (généralement appelée "puma", "jaguar", "komikelu", "lion" ou "ukuku"), qui peut se déplacer d'une case à la fois ou capturer les pièces de l'autre joueur en sautant par dessus eux. Si après un saut par dessus un mouton, le puma peut en manger un autre, il est en droit de le faire. Il gagne en mangeant 6 pions adverses.
L'autre joueur a douze pièces (généralement appelées "moutons", "chèvres", "chiens" ou "kukulis"), qui ne peuvent se déplacer que d'une case à la fois, mais ils ne peuvent pas capturer. Il gagne en encerclant et en immobilisant le puma.