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Présentation de l'outil

Logistique et entretien

Type de pageOutil
(étiquette)outil peda numerique ozobot
Outil
Dispositif

Animation Ozobot 6-8 ans

Animation Ozobot 8-12 ans

Animation Ozobot 12-15 ans

Enjeu
Atelier
Visuel
Média
Autre
TerritoireIle-de-France
Nombre2 kits
LocalisationAntenne de Saint-Denis et Montreuil
Emprunt
TransportPetite boite de 10x5x2cm (+boites de feutre)(+ feuille de stickers)(+ ordi d'animation)(+ boite de puzzle)
Contraintes//
Contributeur

Thomas Depasse


Les Ozobots sont des robots suiveurs de ligne.

On dessine un parcours et le robot le suit.
On peut intégrer des codes couleur au parcours pour que le robot ait un comportement spécial (qu'il aille plus vite, qui fasse une rotation, pour lui donner une direction à une intersection, etc)
Les codes couleurs sont répertorier sur cette feuille :
 

et ceux uniquement pour le puzzle :


 
/!\ Au vu des caprices des Ozobots, il a quelques précautions qu'on peut prendre pour optimiser les chances que ça marche /!\
  • Suivre les recommandations pour colorier les codes :


  • Si un code ne marche pas ou qu'il est mal détecté, on peut en refaire un sur une bandelette de papier ou un sticker repositionnable qu'on va scotcher par dessus le code bugué.

  • Je pense qu'il vaut mieux ne pas recouvrir de scotch le code couleur que l'on rajoute mais en mettre seulement un petit bout au début et à la fin. Ainsi le code en lui-même n'aura pas de scotch et cela évitera les reflets qui pourrait empêcher les capteurs de l'Ozobots de bien reconnaitre les codes.
  • Devant la certaine minutie requise, il peut être recommandé que l'animateur.trice pré-découpe des bandelettes de papier à la bonne taille et aide les enfants à bien les scotcher.
  • Pour calibrer le robot à la couleur du feutre et du papier, dessiner un cercle noir assez grand pour que le robot tienne largement dedans avec le feutre qui va être utiliser avec ce robot. Maintenir le bouton d'alimentation pendant 2 secondes jusqu’à ce que l'Ozobot s'allume en blanc. Le placer dans le cercle noir. Le robot va clignoter, avancer jusqu'à la limite du cercle puis clignoté en vert si le calibrage est réussi et en rouge sinon, auquel cas, recommencer l'opération.


On peut aussi coder les Ozobot pour qu'il effectue une séquence de mouvement et/ou de lumière. → https://ozoblockly.com/editor?lang=en&robot=evo&mode=2

Il y a 5 mode de codage, par difficulté. Le plus simple utilise des image et est relativement limité. Le plus complexe ressemble à un vrai langage de programmation et permet de faire pas mal de chose.
Une fois la séquence codée, on peut "flasher" le code dans le robot en appuyant sur le bouton "Flash" en bas de l'écran et en collant le robot à l'écran.
Penser à calibrer le robot à la lumière de votre écran comme c'est indiquer en bas a gauche de l'écran.
Les enfants peuvent alors par exemple faire un petits parcours que le robots devra réaliser grâce à leurs commandes.


Ces plateformes permettent de réaliser des petits défis avec le code :

https://games.ozoblockly.com/shapetracer-basic
https://games.ozoblockly.com/shapetracer-advanced

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Visuel
Média
Autre
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Emprunt
TransportPetite boite de 10x5x2cm (+boites de feutre)(+ feuille de stickers)(+ ordi d'animation)(+ boite de puzzle)
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Thomas Depasse


Les Ozobots sont des robots suiveurs de ligne.

On dessine un parcours et le robot le suit.
On peut intégrer des codes couleur au parcours pour que le robot ait un comportement spécial (qu'il aille plus vite, qui fasse une rotation, pour lui donner une direction à une intersection, etc)
Les codes couleurs sont répertorier sur cette feuille :
 

 
/!\ Au vu des caprices des Ozobots, il a quelques précautions qu'on peut prendre pour optimiser les chances que ça marche /!\
  • Suivre les recommandations pour colorier les codes :


  • Si un code ne marche pas ou qu'il est mal détecté, on peut en refaire un sur une bandelette de papier ou un sticker repositionnable qu'on va scotcher par dessus le code bugué.

  • Je pense qu'il vaut mieux ne pas recouvrir de scotch le code couleur que l'on rajoute mais en mettre seulement un petit bout au début et à la fin. Ainsi le code en lui-même n'aura pas de scotch et cela évitera les reflets qui pourrait empêcher les capteurs de l'Ozobots de bien reconnaitre les codes.
  • Devant la certaine minutie requise, il peut être recommandé que l'animateur.trice pré-découpe des bandelettes de papier à la bonne taille et aide les enfants à bien les scotcher.
  • Pour calibrer le robot à la couleur du feutre et du papier, dessiner un cercle noir assez grand pour que le robot tienne largement dedans avec le feutre qui va être utiliser avec ce robot. Maintenir le bouton d'alimentation pendant 2 secondes jusqu’à ce que l'Ozobot s'allume en blanc. Le placer dans le cercle noir. Le robot va clignoter, avancer jusqu'à la limite du cercle puis clignoté en vert si le calibrage est réussi et en rouge sinon, auquel cas, recommencer l'opération.


On peut aussi coder les Ozobot pour qu'il effectue une séquence de mouvement et/ou de lumière. → https://ozoblockly.com/editor?lang=en&robot=evo&mode=2

Il y a 5 mode de codage, par difficulté. Le plus simple utilise des image et est relativement limité. Le plus complexe ressemble à un vrai langage de programmation et permet de faire pas mal de chose.
Une fois la séquence codée, on peut "flasher" le code dans le robot en appuyant sur le bouton "Flash" en bas de l'écran et en collant le robot à l'écran.
Penser à calibrer le robot à la lumière de votre écran comme c'est indiquer en bas a gauche de l'écran.
Les enfants peuvent alors par exemple faire un petits parcours que le robots devra réaliser grâce à leurs commandes.


Ces plateformes permettent de réaliser des petits défis avec le code :

https://games.ozoblockly.com/shapetracer-basic
https://games.ozoblockly.com/shapetracer-advanced