Déroulé
On peut s'appuyer sur ce déroulé pour cette partie. Faire émerger ce qu'iels connaissent du sujets, ce que ça leur évoque.
- Le robot va clignoter en blanc
- Placer le dans la silhouette blanche sur l'écran jusqu’à ce qu'il clignote en vert (s'il clignote en rouge recommencer l'opération)
- Le robot va s'éteindre. vous pouvez le rallumer et placer le robot dans la silhouette
- Appuyer sur "Load Ozobot" en veillant à ce que le robot clignote vert tout le long du téléversement.
- Une fois le téléversement terminé, on peut poser l'Ozobot au sol et appuyer 2 fois sur le bouton latéral pour lancer le code
-
Sois le plus rapide à identifier les formes et marque le plus de points !
Consignes:
• Chaque joueur.euse choisit une carte numéro.
• Puis chacun.e choisit au hasard une carte de tracé sans la montrer aux autres
• Iel programme alors le tracé sur Ozoblockly et le charge dans un Ozobot.
• On peut utiliser cette version d'Ozoblockly qui est plus simple mais possède un simulateur : https://games.ozoblockly.com/shapetracer-freeform
• Puis les joueurs se rassemblent autour sur Game Mat avec leur cartes numéro
• Quand le programmateur lance son Ozobot, les joueur.euse.s doivent deviner quelle forme est programmée en mettant leur carte numéro sur la forme correspondante.
• Attention ! Une fois la carte numéro placée, on ne peut plus changer de réponse.Comptage des points :
• Si aucun joueur.euse n'a la bonne réponse, aucun point n'est attribué.
• La première personne à placer sa carte sur la bonne forme gagne 2 points, toutes les autres bonnes réponses gagnent 1 point.
• La première personne à avoir 7 points gagne !